Sistema de Perícia

O que é perícia? 

Ser perito em uma arma significa ter um conhecimento profundo e habilidades avançadas no uso, manuseio e entendimento de uma determinada arma. Isso envolve muito mais do que apenas saber como atirar ou manusear a arma de maneira básica. Um perito em uma arma é alguém que domina todos os aspectos técnicos, táticos e de segurança relacionados a essa arma específica.

O que eu preciso considerar em um treino de perícia?

  1. Conhecimento técnico: Saber como a arma funciona, suas peças, como desmontá-la e montá-la, e como fazer manutenção básica. Isso inclui entender os princípios de funcionamento, como a arma é alimentada e como é disparada.

  2. Precisão: Ter a capacidade de atirar com precisão e consistência, tanto em alvos estáticos quanto em situações mais desafiadoras. Isso pode ser visto a partir da rolagem de 1D20 (dificuldade do dado: 10)

  3. Táticas: Compreender como usar a arma em diferentes situações táticas, como técnicas de tiro de curta e longa distância, como se posicionar em relação ao terreno e como reagir em cenários diversos.

  4. Segurança: Priorizar a segurança em todas as etapas, desde o manuseio seguro da arma até o armazenamento apropriado. Um perito em uma arma deve ser consciente dos princípios de segurança para evitar acidentes.

  5. Adaptação: Ser capaz de se adaptar a diferentes condições, como mudanças climáticas, iluminação variável e terrenos diferentes.

  6. Treinamento constante: Um perito em uma arma está sempre aprendendo e aprimorando suas habilidades por meio de treinamento regular.

Tabela de perícia

  • INICIANTE

de 1 à 5 cenas de treinamento. Seu personagem possuía uma perícia mínima, tendo poucas chances de ferir e machucar o inimigo com o devido sucesso e desejo inicial, podendo com sorte atingi-lo de raspão. 10% de probabilidade de acerto, ele não é tão bom quanto necessário com determinada arma.

  • ASPIRANTE

de 6 à 10 cenas de treinamento. Seu personagem conta com uma perícia mais eficaz, no entanto, ainda é raro que obtenha êxito ao ferir e machucar seu inimigo. 20% de probabilidade acerto, ele está melhorando, mas ainda não é tão bom quanto deveria. 

  • APRENDIZ

de 11 à 20 cenas de treinamento. Seu personagem possui uma avanço considerável, se tornando mais habilidoso e ávido, podendo ferir e machucar razoavelmente seu inimigo. 30% de probabilidade de acerto, melhorou bastante o seu potencial com determinada arma, mas ainda pode ficar melhor. 

  • MONITOR

de 21 à 30 cenas de treinamento. Seu personagem se mostra habilidoso e sabe manusear de maneira admirável a arma em questão, sendo capaz de ferir e machucar seu inimigo de maneira consideravelmente perigosa. 40% de probabilidade de acerto, está em um nível avançado perante os demais, mais ainda não está entre os melhores no uso de determinada arma. 

  • MESTRE I

de 31 à 40 cenas de treinamento. Seu personagem se mostra um exime manuseador da arma em questão, seus ataques são rápidos e eficazes, podendo ferir mortalmente seu inimigo. 50% de probabilidade de acerto, incrivelmente habilidoso, você é facilmente invejado ao usar determinada arma, de fato está entre os melhores. 

  • MESTRE II

de 41 à 50 cenas de treinamento. Seu personagem é extremamente habilidoso no manuseio da arma em questão, em um combate suas chances de vencer em questão de minutos é verídica, seus inimigos tendem a recuar por medo. 80% de probabilidade de acerto, insuperável é uma palavra que lhe define com clareza e afinco, você é tão habilidoso com tal arma, que poucos se atrevem a ir contra você.

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