Sistema de forja e Arsenal

Sistema de forja e Arsenal

Onde está localizado o arsenal?

Localizada ao lado dos estábulos e próximo á forja e arena, O arsenal é o lugar ideal para pegar sua primeira arma no acampamento, já que é lá onde a maioria dos novatos escolhe uma arma de corpo-a-corpo leve inicial.

ᴄᴏʀᴘᴏ-ᴀ-ᴄᴏʀᴘᴏ | ʟᴇᴠᴇs

  1. Adaga - Dano: 1D5 (Alcance curto 2M | Cortante e Perfurante)
  2. Azagaia - Dano: 1D6 (Alcance Médio 2~3M | Cortante e Perfurante)
  3. Espada Curta - Dano: 1D6 (Alcance curto 2M | Cortante e Perfurante)
  4. Lança curta - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante e Perfurante)
  5. Faca - Dano: 1D6 (Alcance curto 1M | Cortante e Perfurante)

ᴄᴏʀᴘᴏ-ᴀ-ᴄᴏʀᴘᴏ | ᴜᴍᴀ ᴍᴀ̃ᴏ

  1. Chicote - Dano: 2D4 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Esmagamento)
  2. Corrente - Dano: 2D4 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Contusivo)
  3. Clava - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3~4M | Esmagamento e Contusivo)
  4. Gládio - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3M | Cortante, Perfurante e Contusivo)
  5. Maça - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante, Esmagamento e Contusivo)
  6. Lança - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Perfurante)
  7. Machado (uma lâmina) - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante)
  8. Katana - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3M | Cortante e Perfurante)
  9. Espada Longa - Dano: 1D8 (Alcance Médio 4M | Cortante e Perfurante)
  10. Machadinha - Dano: 1D6 (Alcance Médio 2~6M | Cortante e Perfurante)

ᴄᴏʀᴘᴏ-ᴀ-ᴄᴏʀᴘᴏ | ᴅᴜᴀs ᴍᴀ̃ᴏs

  1. Chicote - Dano: 2D4 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Esmagamento)
  2. Corrente - Dano: 2D4 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Contusivo)
  3. Clava - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3~4M | Esmagamento e Contusivo)
  4. Gládio - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3M | Cortante, Perfurante e Contusivo)
  5. Maça - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante, Esmagamento e Contusivo)
  6. Lança - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Perfurante)
  7. Machado (uma lâmina) - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante)
  8. Katana - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3M | Cortante e Perfurante)
  9. Espada Longa - Dano: 1D8 (Alcance Médio 4M | Cortante e Perfurante)
  10. Machadinha - Dano: 1D6 (Alcance Médio 2~6M | Cortante e Perfurante)

ᴀᴛᴀϙᴜᴇ ᴀ̀ ᴅɪsᴛᴀ̂ɴᴄɪᴀ

  1. Chicote - Dano: 2D4 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Esmagamento)
  2. Corrente - Dano: 2D4 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Contusivo)
  3. Clava - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3~4M | Esmagamento e Contusivo)
  4. Gládio - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3M | Cortante, Perfurante e Contusivo)
  5. Maça - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante, Esmagamento e Contusivo)
  6. Lança - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3~6M | Cortante e Perfurante)
  7. Machado (uma lâmina) - Dano: 1D6 (Alcance Médio 3M | Cortante)
  8. Katana - Dano: 1D8 (Alcance Médio 3M | Cortante e Perfurante)
  9. Espada Longa - Dano: 1D8 (Alcance Médio 4M | Cortante e Perfurante)
  10. Machadinha - Dano: 1D6 (Alcance Médio 2~6M | Cortante e Perfurante)

ESCUDOS

  1. Escudo Leve - Dano: 1D6 | 3 PA (Alcance Curto 1M | Contusivo)
  2. Escudo pesado - Dano: 1D10 | 5 PA (Alcance Curto 1M | Contusivo)

SISTEMA DE FORJA

Armas ou armaduras e escudos são forjados com metais divinos, necessitando o ferreiro produzir 4 cenas completas até produzir a peça inteira ou 2 se for um filho de Hefesto.

O ferreiro deverá rolar 1D100 (#rolagens-de-habilidades-especiais) a cada duas cenas, ou uma rolagem por cena se for um filho de Hefesto. Esta rolagem definirá a quantia de bônus que o item receberá além de dedicar 10 Dracmas ao acampamento para manutenção da forja (30 a cada item fabricado).
(Filhos de Hefesto podem fazer uma re-rolagem a cada dado)

O bônus para cada dado é aplicado em dano ou PA de acordo com o item, em escudos será aplicado de acordo com o acertado com o cliente podendo ser o bônus unilateral para PA ou dano, ou dividido entre os dois.
Tabela de bônus aplicado:

● 0-10 = Item se quebrou e o material foi perdido.

● 11-60 = +0

● 61-70 = +1

● 71-80 = +2

● 81-90 = +3

● 91-99 = +4

● 100 = +5


RECURSOS

QUANTIA DE RECURSOS

Durante a produção de itens, uma quantia fixa de metais é usada para o processo de fabricação, essa sendo dividida entre os tipos de itens

Armas leves: 2 Metais

Escudo leve: 2 Metais
Armas de uma mão e a distância: 3 Metais

Armas de duas mãos e armaduras: 4 Metais

Escudo pesado: 4 Metais

VALORES E REPAROS

Nesse quesito, quem vai avaliar o valor do que será forjado será o (a) próprio (a) ferreiro (a). Dependendo da dificuldade de forjar, valores mais altos poderão ser colocados. Independente da forma de pagamento e o acordo fechado entre os campistas, o ferreiro é obrigado á cobrar uma tarifa em dracma para o Acampamento (10 Dracmas por cena de trabalho) como taxa para manutenção dos materiais da forja.

Metais disponíveis

  1. Bronze Celestial - 100D$
  2. Ouro Imperial - 200D$

Obs: Prata Lunar e Ferro Estígio só dropados de monstros.

REPARO

Principalmente as peças de armadura, possuem uma grande chance de se quebrarem após uma luta, como um elmo furado ou um escudo rachado. Ao ter tal material avariado, basta o levar em algum ferreiro e o mesmo poderá o reparar por uma quantia em Dracmas.

● BC: D$50

● OI: D$100

● FE - PL: D$200


ARMADURAS

A armadura de um semideus é um dos itens mais importante a se ter, está sendo dividida em 4 partes, cada parte com sua quantia de PA fixa e podem ser acompanhados de escudos que também possuem sua quantia de PA fixa.

Elmo: Protege a cabeça

BC: 5PA

OI: 6PA

FE - PL: 7PA

Peitoral: Protege o tronco

BC: 6PA

OI: 7PA

FE - PL: 8PA

Calças e botas:Protegem os membros inferiores

BC: 6PA

OI: 7PA

FE - PL: 8PA

Braçadeiras e luvas: Protegem os membros superiores

BC: 6PA

OI: 7PA

FE - PL: 8PA
Escudo leve:

BC: 6PA

OI: 7PA

FE - PL: 8PA

Escudo Pesado:

BC: 10PA

OI: 13PA

FE - PL: 15PA

*O escudo pesado precisa de duas mãos para ser empunhado, tornando impossível o uso do mesmo com outras armas.


APRIMORAMENTO

Todo item pode sofrer um aprimoramento que se resume ao ferreiro produzir uma cena completa aprimorando o item desejado, acompanhado de uma rolagem de 1D100 para adicionar o bônus. Todo aprimoramento tem que respeitar o limite de bônus definido anteriormente. O aprimoramento precisa ser feito com uma peça de metal equivalente ou superior ao da fabricação.


ENCANTAMENTO

Todo item pode sofrer um aprimoramento que se resume ao ferreiro produzir uma cena completa aprimorando o item desejado, acompanhado de uma rolagem de 1D100 para adicionar o bônus. Todo aprimoramento tem que respeitar o limite de bônus definido anteriormente. O aprimoramento precisa ser feito com uma peça de metal equivalente ou superior ao da fabricação.


DESMANCHE DE ITEM

Alguns itens podem passar pelo processo de desmanche que consiste basicamente em um ferreiro rolar um dado de 1d100 (#rolagens-de-habilidades-especiais) para o desmanchar e reaver o material usado em sua produção, mas esse tipo de ação é permitido apenas a itens não mágicos. Itens que foram aprimorados, droparam apenas o material usado em sua fabricação enquanto que o material usado em seu aprimoramento será perdido. (Filhos de Hefesto podem fazer uma re-rolagem)

Tabela de rolagem de desmanche:

● 0-10 = Item se quebrou e o material foi perdido.

● 11-60 = 50% do item (equivalente em material de sua produção)

● 61-80 = 75% do item (equivalente em material de sua produção)

● 81-100 = 100% do item (equivalente em material de sua produção)



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