Sistema de batalha
O que fazer em uma batalha?
Como funciona o sistema de batalha?
Cada cena de batalha permite apenas DUAS AÇÕES, sendo essas movimentos ou ataques. Na sua é possível escolher quais ações irá fazer, podendo realizar dois movimentos, dois ataques ou um movimento e um ataque.
Obs: Defesas e desvios são considerados como ações de movimento
Obs: Caso realize duas ações de ataque na cena, tenha em mente que não conseguirá se mover, defender ou desviar.
Ao atacar um inimigo, será rolado 1D20 + Bônus de Perícia + Bônus de Cena, que definirá se acertou ou não o oponente, caso o acerte, é acrescentado.
Em situações comuns o nível de dificuldade para acerto é 10, porém cabe ao narrador ditar caso a dificuldade suba ou diminua de acordo com a situação do oponente.
Bônus de cena: As cenas sempre são consideradas na rolagem não dependendo apenas da sorte, podendo acrescentar até +3 pontos caso seja muito boa, ou diminuir até -3 pontos se o narrador considerou muito ruim (geralmente por falta de detalhamentos, como atacou, como esquivou ou por ter usado o número de ações, linhas ou status de PV, PE e debuff errados).
Bônus de perícia: O bônus de perícia varia de 0 á 6 dependendo do seu nível de perícia com a arma que utilizou na cena. Para isso é preciso treino com a arma. Ver Sistema de Nível.
Ordem de batalha
Como uma forma de trazer mais personalidade para a batalha, não é exigida nenhuma ordem de cena, para que as ações possam ser mais dinâmicas. Então, existem combos que podem ser combinados em off, mas para prezar a espontaneidade do combate, não será estipulado oficialmente nenhuma ordem.
Seja esperto e combe direito! É importante entender que os poderes foram feitos pensando em combos, então leia os poderes do seu progenitor divino e dê seu nome!
Confirmação de cena
Para que a sua ação realmente seja confirmada como feita, é preciso esperar outras duas ações alheias (pode ser de companheiros de batalha ou rivais). Isso faz com que nenhum golpe seja totalmente sem chance de defesa.
Em um x1, essa confirmação é feita a partir dos dados. É lançado 1d20 (+ ou - modificadores, caso haja) e ele trará a resposta se o seu movimento foi bem executado. Geralmente, o número mínimo para uma ação bem executado é 10, mas isso pode variar de acordo com o narrador.
Essas ações podem ser feitas por players que já entendem o sistema, sem a presença de um narrador externo.
Pessoas por combate
É comum que quando se tem um monstro, todos queiram participar. Mas para garantir a qualidade das narrações, principalmente com muitas pessoas, é estipulado um tempo de resposta, ou por quantidade de cenas.
Isso evita se perder nas narrações e também estimula a pressão de uma batalha real, fazendo com que o seu raciocínio possa ser mais dinâmico ao que está ocorrendo ao seu redor.
Poderes
Ao utilizar algum poder durante sua cena, deve se colocar em (parêntesis) o nome do poder utilizado no momento em que foi ativado na cena, seja passivo ou ativo.
Ao final da cena é necessário enviar o print com a descrição do poder. (Presentes de reclamação também necessitam prints caso os utilize)
Buff e debuff
Durante a batalha pode ser que adquira certos Buffs ou Debuffs derivados de golpes, habilidades ou condições estabelecidas no ambiente. Tais Debuffs prejudicam de certa forma a jogabilidade e devem ser considerados na placa do PP enquanto estiverem ativos, sendo os mais comuns:
- Sangramento (-X PV por turno)
- Membro quebrado (Recebe o dobro de dano no local)
- Membro contundido (Não pode movê-lo e recebe +2 Dano no mesmo)
- Atordoado (Fica completamente paralisado no turno.)
Já os buffs costumam variar, geralmente derivados de habilidades dos próprios semideuses, fique sempre atento no status de seu personagem durante a batalha para seguir atualizando a placa e facilitar a vida do narrador.
Dano dos dados
1D20 - dado de sucesso
1D20 - rolagem da fodeção*¹
1D8 - rolagem de dano dos poderes
1D4 - rolagem de dano físico.
Desmaiei! E agora???
Para desmaiar, isso pode acontecer em duas situações:
A primeira é pautada em danos específicos, sendo elas quando o seu PV chegar em 0. Isso faz com que o semideus desmaie. Caso ele não tenha nenhum debuff, sua vida continua 0 até alguém interceder, ou com algum tipo de cura (como ambrosia ou néctar) ou esperar as cenas para as rolagens de cura. No entanto, enquanto estiver desmaiado, seu corpo se torna vulnerável a ataques recebendo o dobro de dano.
A outra situação se dá quando alguém acerta alguma parte vital do corpo: nuca, coração e pescoço. Ao acertar um dano crítico em uma dessas partes, o semideus desmaia caso a rolagem de sucesso seja igual ou maior que 15. Em um treino, isso é dado como finalização.
Isso faz com que o campista fique de 3 cenas desmaiado. OBS: Debuffs ainda serão considerados nessa contagem.