
Hipnus | Somnus

Hipnus | Somnus
Hipnos (Grego) ou Somnus (Romano) é o deus do sono e sonolência, filho de Nix e irmão gêmeo de Tânatos.
Faz parte dos oneiros, grupo de deuses relacionados aos sonhos já que seus domínios incluem essa própria realidade.
Hipnos possui algumas participações importantes na guerra de tróia mas seus contos geralmente são associados também a Hera, que pede ao deus do sono para colocar seu marido para dormir enquanto causa problema á Hércules ou até mesmo para que possa ajudar Aqueus na própria guerra.
Chalé de Hipnus | Somnus
Feita de paredes de barro e com uma grinalda de papoulas que marcam a entrada, o chalé parece como uma casa de campo relaxante e seu interior revela ainda mais as intenções com foco em relaxante.
Acima da lareira do chalé é possível ver o símbolo de Hipnos, um verdadeiro galho de álamo que vive pingando água do rio lete em um conjunto de taças de estanho. O ar do chalé cheira á lavanderia entrando em ressonância com o próprio som de violino e a música suave que cruza o local. As camas são muitas e geralmente fartas de lençóis e colchas macias além dos travesseiros de pluma.
Conselheiro(a):
Membros:
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Regras:
Heróis de Hipnus | Somnus
Poderes Passivos
- HORA DO SONO
Nix é mãe de Hipnos, e a própria noite é tomada de forma geral como um horário de repouso para dormir, sendo assim durante a noite você se sente mais diposto. (Dobra o PE durante a noite)
- SÓ MAIS UM POUQUINHO
Ao dormir você ainda fica consciente de tudo o que está acontecendo, gravando conversas e percebendo movimentos ao seu redor como se estivesse acordado.
Além disso o sono acaba lhe revigorando e conforme dorme passa á recuperar +3PV por cena dormindo, porém pode acabar sendo difícil acordar novamente, necessitando um teste de rolagem sempre que tentar (Dificuldade 10)
- SOMNUS
Filhos de Hipnos podem ser perigosos e são conhecidos por fazer a outra pessoa pegar no sono facilmente, suas habilidades acumulam SOMNUS no oponente ao longo do combate, quando o mesmo tiver 5 SOMNUS, cairá em um sono pesado imediatamente necessitando uma rolagem (dificuldade 10) para sair da mesma.
1 SOMNUS: Começa á ficar sonolento, pode sentir sua voz mais pesada dificultando habilidades que usem lábia. (+2 Dificuldade em habilidades de fala)
2 SOMNUS: Agora já começa á sentir sua cabeça lenta, o raciocínio fica mais confuso. (+2 dificuldade em habilidades psíquicas)
3 SOMNUS: O sono agora começa á ficar mais pesado já começa á sentir os efeitos em seu corpo, ficando cada vez mais lento. (+2 dificuldade em desvios)
4 SOMNUS: O sono agora é visível é necessário um tremendo esforço pra se manter acordado, as armas e equipamentos se tornam mais pesados. (+2 dificuldade em ataques)
5 SOMNUS: Você entrou em um sono profundo. (Rolagem dificuldade 10 para acordar)
Obs: Sempre que o oponente receber dano, perderá 1 SOMNUS.
Obs: Caso o alvo acumule 5 SOMNUS, cada SOMNUS extra acrescenta +1 na dificuldade em acordar, com o máximo de +5 acúmulos.
- PROJEÇÃO ASTRAL
Ao dormir, consegue enviar sua consciência para outros lugares ao seu redor, é como se sua própria alma saísse do corpo enquanto dorme, podendo flutuar, atravessar paredes e objetos e até mesmo ver e ouvir tudo o que acontece no local em que se encontra, nesse estado consegue visualizar e conversar com outras almas mas apenas aqueles que possuem o dom de falar com mortos ou vê-los consegue fazer contato contigo.
- SONÍFERO
Lâminas em sua posse costumam se adequar ao seu contato sendo batizadas com um sonífero, enquanto estiver em posse de uma arma, a mesma ao causar dano acaba afetando o oponente o colocando em um estado de sono, adiciona 1 SOMNUS sempre que causar dano ao oponente.
Poderes Ativos
- BOCEJO
Quando um alvo o ver bocejando, o mesmo passa á bocejar junto ficando mais sonolento, seus movimentos se tornam mais devagar assim como sua própria fala, ficando mais difícil de executar uma próxima ação. - Aumenta o nível de dificuldade em sua próxima cena em +3 / Acrescenta 1 Somnus (3PE)
- SONHANDO ACORDADO
Você possui um dom natural de controlar sonhos, e ainda que os alvos estejam acordados é capaz de colocá-los para sonhar de certa forma.
- SOMNUS: Agora com a cabeça mais lenta, consegue após um pequeno incentivo á dormir, colocar sua mente em estado de turpor, fazendo com que a próxima habilidade do alvo gaste o dobro de PE. (4PE)
- SOMNUS: O sono agora já começa á ficar mais visível no oponente ao passo que dificulte visualizar corretamente certar coisas, você consegue criar cópias de um alvo na mente do mesmo. (3PE por cópia)
- SOMNUS: Claramente com sono é capaz de alterar o ambiente na mente do mesmo fazendo com que veja coisas que realmente não existem no local. (3PE por turno ativo)
- SOMNUS: Agora com o alvo já quase dormindo, você é capaz não apenas de alterar o ambiente como também criar seres e outras vidas no local. (5PE por turno ativo de cada pessoa ou criatura criada)
Obs: Criaturas e ambientes criados que acabariam causando dano no alvo, realmente causam, fazendo com que confunda o que lhe machucou com algo de verdade em sua volta perdendo assim PV e Somnus com o golpe. (1D8)
- SONHO LÚCIDO
Assim como seu pai, você possui um grande dom quando se trata de manipulação de sonhos e sono, uma vez dormindo, consegue enviar sua projeção astral para entrar no corpo de outra pessoa que também dorme, entrando assim em seu sonho, o deixando quase real. Necessita uma rolagem de dificuldade para o alvo acordar. (Dificuldade 10)
- Nível 01-05: Dentro do sonho é capaz de ver e perceber tudo o que está acontecendo, chegando até a se materializar ali dentro, podendo assim conversar e interagir junto com o alvo, nesse estado qualquer dano tomado é descontado em PE, seja seu ou do alvo, caso o PE zere começa á descontar PV. (2PE por turno ativo)
- Nível 06-10: Agora já mais familiarizado com a habilidade consegue se controlar melhor, possuindo controle e morfismo absoluto de seu corpo dentro do sonho, podendo se transfomar ou transformar partes de seu corpo á vontade. (2PE por turno ativo)
- Nível 11-15: Ainda mais absoluto, consegue agora fazer agora surgir objetos no ambiente, ainda que não consiga o alterar completamente. (2PE por turno ativo)
- Nível 16-20: Já é mestre absoluto do sonho, dominando assim o sonho do alvo podendo alterar o ambiente á sua vontade. (2PE por turno ativo)
Obs: Caso o alvo consiga acordar contigo ainda dentro do sonho, você ficará atordoado por 1 turno.
- INSÔNIA
É capaz de sugar SOMNUS do alvo convertendo em PV para sí mesmo. (3PE)
Obs: Não funciona em alvos sonolentos ou dormindo sem influencia do Somnus.
- DESCANSADOS
Após realizar ume pequena prece á seu pai citando o nome de seus alvos, consegue fazer com que os mesmos sintam-se completamente descansados, como se tivessem acabado de acordar, regenerando assim completamente o PE dos mesmos. (10PE)
Obs: A habilidade não funciona em ti, ou em outros filhos de Hipnos.