
Hefesto | Vulcano

Hefesto | Vulcano
Vulcano para os romanos, Hefesto é conhecido como o pai da forja, deus do fogo e dos ferreiros.
Filho de Zeus e Hera, Hefesto nasceu com uma deficiência: era coxo. Isso causou repugnância em sua mãe que o rejeitou desde o nascimento.
Reza a lenda que ela o lançou do Monte Olimpo para que ninguém visse seu filho, pois estava envergonhada.
Sob os cuidados da ninfa Tétis, ele aprendeu a manusear os metais, se tornando o deus ferreiro.
Chalé de Hefesto | Vulcano
- Chalé 9
Um chalé negro, com chaminés no telhado, semelhante a uma forja. Pode se ouvir frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro. A porta do chalé é redonda e espessa como a de um cofre, se abre com um monte de engrenagens assoviando e soltando fumaça.
Seu interior é extremamente bagunçado e imundo cheio de fuligem, sucatas e engrenagens á esmo. Os beliches são de aço e se dobram contra a parede para dar mais espaço ao chalé, além de serem frequentemente aprimorados pelos próprios campistas. Além disso no canto pode-se ver uma escada que leva tanto á um primeiro andar onde os campistas usam de depósito para peças e engrenagens ou qualquer outra coisa, quanto á um porão que possui diversas ferramentas, projeto de armas e bancada com um monte de sucata. apesar de ambos não aparecerem do lado de fora.
Obs: Poucos se sabem mas dizem que o acampamento possui um bunker secreto antes usado pelos filhos de Hefesto, porém este se encontra perdido e pouco comentado.
Conselheiro:
Membros:
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Regras:
Heróis de Hefesto | Vulcano

Erwin B. Brown

Ignis Firehand

Charlie
Poderes Passivos
- MATERIAL RESISTENTE
Você é forjado com um corpo mais resistente que os demais semideuses, isso faz com que absorva quedas de alturas anormais e grandes impactos sem levar dano, assim como o seu pai ao ser jogado do Olimpo.
Além disso, a resistência lhe proporciona um melhor benefício em força, podendo entortar metais facilmente usando apenas as mãos e até mesmo levantar carros com um certo esforço. (+2 Em ataques corpo-a-corpo)
Obs: Ainda pode ser cortado e ter outros efeitos na pele.
- SENSOR MECÂNICO
Você possui uma certa ligação com as máquinas, principalmente as produzidas por você, podendo assim interpretá-las de uma forma diferente que outras pessoas comuns.
Nível 01 - 06: É capaz de sentir máquinas mais próximas, (o que é perfeito para evitar armadilhas mecânicas) como também de se comunicar com elas através de sons e estalos, identificar seus materiais apenas ao visualizá-las e caso as toque entender seu funcionamento com perfeição.
Nível 07 - 11: Agora já é capaz de executar melhores alterações, podendo modificá-las em apenas algumas cenas (dependendo de sua complexidade) para alterar seu efeito de acordo com o que for possível que a máquina faça, além de poder tomar o controle por completo caso alcance seu ponto de operação.
Nível 12 - 20: Agora já é capaz de controlar máquinas não mágicas, a distância sem necessariamente precisar tocar nas mesmas. (Uma máquina por vez)
Obs: Caso a máquina mesmo que mágica tenha sido feita ou modificada por você, poderá controlá-la a distância.
- ISOLANTE TÉRMICO
Seu corpo foi projetado para lhe auxiliar na forja, sendo assim não se importa muito com as altas temperaturas e até mesmo ao fogo, podendo ficar um tempo (2 cenas) dentro das chamas sem ao menos começar a se queimar.
Obs: Você ainda se queima, porém leva um tempo maior que outros campistas.
- AFINIDADE BÉLICA
Equipamentos forjados que estiver usando sejam escudos, armaduras ou espadas, nunca desgastam além de receber um bônus de +1 em seus atributos básicos.
Obs: Caso o equipamento seja forjado por você mesmo o efeito aprimora e o mesmo passa a se regenerar (+2PA) sempre que for ferido (Perder PV)
- DESGASTANTE
Uma vez por dia ao tocar em algum metal é capaz de enferrujá-lo completamente, o desgastando ao ponto de ficar praticamente inútil.(Se mantém com 1PA/1Dano) ou o efeito oposto o deixando melhor temperado instantaneamente. (+3PA/+2dano).
Obs: O efeito volta ao normal ao final do dia.
Poderes Ativos
- DURO COMO BIGORNA
Assim como a bigorna, símbolo sagrado da forja, você adquire a mesma resistência.
Nível 01-11: Inicialmente consegue impelir o por completo qualquer tipo de dano e manipulações mentais, explodindo em uma chuva de faíscas ao ser atingido. (6PE)
Nível 12-16: Agora já consegue repelir o dano levado o enviando de volta á quem lhe atingiu. (7PE)
Nível 17-20: Agora já é capaz de controlar para onde o dano será repelido além de acrescentar +2 no dano geral. (8PE)
- FERRO E FOGO
Assim como um metal incandescente, você se torna maleável as diversas situações, podendo converter todo PA que possuir em PE e vice e versa. (4PE por conversão)
- ABSORÇÃO METÁLICA
Ao tocar em metais é possível transferi-los temporariamente ao seu próprio corpo. (2PE por turno)
Obs: A proporção e espessura revestida varia de acordo com a quantidade de massa do metal sugado original. (Ex: uma latinha não poderia revestir o corpo inteiro, apenas uma pequena parte)
- TREMOR
Como seu pai é o deus do vulcão, dificilmente seus filhos adquirem habilidades piromantes, porém você possui um resquício de tais influências podendo causar certos tremores ao ambiente que em certa escala e condição equivaleria a um alerta vulcânico.
- Nível 01-08: Consegue ao tocar em um alvo fazer com que o mesmo sinta uma pressão interna o que o faz tremer por completo largando qualquer coisa que estiver segurando e caindo imediatamente. (2PE)
- Nível 09-13: Agora não precisa mais tocar em um alvo, sendo capaz de ao tocar no solo irromper um tremor que desestabilize todos que estiverem próximos os fazendo cair e soltar tudo o que estiverem segurando. (3PE)
- Nível 14-17: Você já possui um controle maior sobre os tremores podendo ao tocar e se concentrar em uma estrutura fazer com que os tremores atravessem a mesma podendo até mesmo abalar. (4PE)
- Nível 18-20: Seu tremor agora já se encontra no máximo podendo o enviar através do solo ou algum outro material a um ponto específico. (4PE)
- ESTÁ VIVO
Ao se concentrar em algum objeto metálico não mágico, após alguns toques e batidas (caso não tenha nada para incrementar) e uma oração a Hefesto, consegue fazer com que o objeto ganhe vida com uma personalidade, movimentos próprios e ações respondidas ao seu comando. (1PE por turno e objeto - 2PE caso seja um objeto maior que um humano)
Obs: O objeto consegue se locomover e realizar movimentos de acordo com suas características físicas.
Poder Raro
- PIROMANCIA
Poucos são os filhos de Hefesto que conseguem dominar a arte do fogo, sinta-se grato por ter herdado tal dom.
- Nível 01-05: Se torna completamente imune ao fogo e queimaduras.
- Nível 06-10: Agora já é capaz de manipular com precisão o fogo existente, não podendo aumentar e nem diminuir já que o único ponto alimentado ainda se torna o ponto original, porém é possível controlar sua temperatura vacilando de acordo com a cor da chama. (2PE por turno + 2PE por variação térmica)
- Nível 11-15: Agora já é capaz de criar fogo equivalente ao material combustível e comburente (Oxigênio disponível), além de poder alimentar ainda mais a chama inicial conforme for a movimentando e consumindo novos pontos de combustível. (2PE por turno)
- Nível 16-20: Agora já é capaz de produzir fogo em qualquer lugar, tornando assim os combustíveis com queima infinita e caso não tenha oxigênio suficiente para o nível da chama no local, esta passará a retirar o comburente de dentro de ti. (2PE por turno)