Guia para iniciantes
O que você precisa saber
1. Esse RPG utilizar dados?
Sim!
O sistema de dados ajuda em deixar as cenas de ataque mais imprevisíveis, sendo comum em uma briga acertar ou não um golpe. No entanto, para estar a par do nível e habilidade de luta de um semideus, são adicionados os modificadores, a fim de deixar justo a rolagem. Isso acontece nos sistemas mais tradicionais, como D&D e Tormenta.
Você consegue saber mais acessando a aba de sistemas > sistema de batalha.
2. Como saber se eu tenho contas?
As contas do acampamento são uma forma de prestigiar jogadores que já acompanham esse RPG há algum tempo. Por isso, elas são referentes a tramas relevantes para a nossa história e também uma forma de deixar a memória de guerreiros e guerreiras vivo. Mais do que players, amigos que criamos em batalhas narradas nos nossos corações.
Então, veja a aba de contas do acampamento e, caso se identifique com alguma das tramas já mencionadas, envie para um dos adms a que você já tenha participado. Para garantir a sua conta, fica mais fácil se relembrar alguns pontos da trama que você se recorda e/ou o nome do seu personagem.
3. Como eu devo fazer minha plaquinha?
Exemplo de plaquinha a baixo. É importante considerar que todos os itens listados devem estar na plaquinha do personagem. No entanto, o modelo em específico pode variar de acordo com cada personagem. Qualquer dúvida, consultar um dos adms.
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Jhon O'Bellion (nome do personagem)
BELONA (progenitor divino / pode ser uma frase que represente ele também)
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🌲🔥 (contas do acampamento, se tiver)
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CENTURIÃO 🔰 (situacional, dependendo do acampamento, a patente é exigida. Quando necessário, ela será informada por um adm)
NV: 08 - 1100/9000 (lvl correspondente do personagem, com o xp ganho para upar de lvl)
PV: 34 ● PE: 18 ● PA: 0 (PONTOS DE VIDA / PONTOS DE ENERGIA / PONTOS DE ARMADURA - Nesse caso, esses indicadores mudam de acordo com o lvl e conquistas do personagem)
BUFF: I Coorte 🦁 (+1 em rolagens gerais) (Uma espécie de dádiva concedida, podendo ser de dano ou outro tipo. O de coorte é especificamente para o Acampamento Júpiter)
DEBUFF: (Algum tipo de desvantagem, que pode ser desde sangramento até inconsciência. Isso também é situacional)
DRACMAS: 1050§ (Quantidade de dracmas do personagem. Personagens que iniciam do lvl 1 possuem 200 D$ iniciais).
INVENTÁRIO: (armas recebidas. Aqui deve ser considerado qual o tipo de arma e o dano que ela possui. Ver isso em sistemas > arsenal).
PERÍCIA: (Bônus de perícia de acordo com o nível de treinamento do personagem. Ver isso em sistemas > sistema de perícia).
•Espada - Mestre I (41/50) (indicar a perícia dessa forma na plaquinha)
4. Por que vocês usam tantos grupos?
A utilização de vários grupos pode ser algo que, a priori, incomode alguns players. No entanto, isso dá mais dinamismo e organização ao RPG, onde as cenas podem ser controladas de acordo com o local em que o personagem se encontra. É válido se inteirar na descrição dos grupos on do RPG.
Lembrando que não é obrigatório estar em todos os grupos, apenas os essenciais.
- Grupo off
- Grupo de avisos
5. Como me localizar nos acampamentos?
Para ter uma noção melhor sobre o acampamento que você está. é válido consultar a aba acampamentos.
6. Cena inicial
A cena inicial muda de acordo com o acampamento que você está, mas caso seja uma inicial de personagem novo, é importante ter uma noção da sua localização anterior, no mundo mortal, para que possamos fazer uma recepção de acordo com a história do seu personagem.
7. Como fazer uma cena?
Qualquer cena dentro do RPG precisa ter, no mínimo, 10 linhas, sem contar a plaquinha do personagem. Ela pode conter falas ou apenas ações, mas é importante que ela se mantenha nesse mínimo de linhas.
O sistema de falas é uma outra forma de fazer cenas, ondem contém apenas falas. No entanto, elas só são usadas em situações específicas, onde um dos ADMs solicita esse sistema.
8. Cenas abertas e fechas
Não existe, necessariamente, nenhuma cena fechada no RPG. Todos podem entrar na cena dos outros a qualquer momento.
