Devotos de Hera | Juno

Hera | Juno
Tida como Juno para os romanos, é a deusa do casamento, nascimento, fidelidade conjugal, fertilidade e também tida como a deusa da família e maternidade. Hera é a filha de Cronos e Reia, portanto irmã de Poseidon, Hades e irmã Gêmea e casada com Zeus, o que lhe dá o título de rainha do Olimpo.
Hera tinha alguns servos como Argos, um gigante pastor de cem olhos e excelente vigia já que ao dormir mantinha 50 de seus olhos abertos.
Uma vez quando Zeus foi se encontrar com a ninfa IO, Hera chegou ao local e o deus rapidamente transformou a amante em uma novilha branca.
Hera já não enganada pediu o animal como presente e mandou Argos cuidar da novilha. Zeus então enviou Hermes para resgatar clandestinamente sua amante, e ao fazer Argos dormir completamente lhe arrancou a cabeça com uma espada.
Hera apiedada e grata por seus serviços colocou cem olhos na cauda de seu pássaro sagrado, o pavão.
Ela é representada pelo pavão e romã.
- Devoção a Hera
"Eu me comprometo com Hera. Prometo nunca triar meu companheiro, sempre dar valor a família e ao compromisso, e me junto aos devotos" - Voto de Hera
Caso o voto seja quebrado e trair o seu companheiro(a) amoroso, acaba perdendo a devoção e consequentemente os poderes da deusa, além de uma possível maldição.
Chalé de Hera | Juno
- Chalé 2
O chalé se assemelha á uma caixa grande de mármore, porém mais bonito e elegante que o chalé 1 já que possui as colunas mais esbeltas e guirlandas com flores e romãs. Nas paredes se encontram símbolos de pavão.
Seu interior é muito frio e vazio, não possui móveis já que a deusa é a deusa da fidelidade se recusando á gerar semideuses, e o local encontra apenas uma grande estátua de Hera cujo olhar parece julgar e congelar ainda mais o ambiente sempre que alguém adentra no local.
Obs: Devotas deste chalé podem requisitar sacos de dormir com os ACG ou chalé de Hermes.
Conselheiro:
Membros:
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- Regras:
Heróis de Hera | Juno

Robyn Adalberon Fenty

Krysaor
Poderes Passivos
- PALAVRA FORTE
Ao realizar o voto, Hera a abençoa e te reconhece como sua própria seguidora, o que a faz receber certos dons dedicados a sua própria fala.
- Nível 01-05: Sabe reconhecer com exatidão os sentimentos e emoções alheios, o que lhe auxilia a saber quando alguém está contando ou não a verdade (caso alguém com o dobro ou mais de seu nível atual use habilidades que auxiliem na mentira, consegue apenas definir suas reais emoções e sentimentos).
- Nível 06-10: Dificilmente é manipulado por magias que envolvam lábia. (Exceto níveis superiores ao dobro do seu)
- Nível 11-15: Sempre que falar, sua voz ainda que baixa é acentuada no ambiente e caso não seja, é capaz de com um aceno silenciar e desilenciar todos no ambiente para que lhe escutem.
- Nível 16-20: Assim como a harmonia deve reinar na família, você é capaz de uma vez por dia aparar o ânimo das pessoas, cessando por completo quaisquer desavenças existentes enquanto permanecer no local.
- RAINHA DO OLIMPO
Como rainha do Olimpo, é capaz de uma vez por dia, pegar emprestado habilidades de amigos e colegas semideuses.
Obs: para funciona, a habilidade deve ser emprestada de alguém que tenha amizade. Caso o alvo seja um inimigo, pode uma vez por dia bloquear durante a batalha uma habilidade antes já vista que o mesmo tenha utilizado.
- CÔNJUGES
Após realizar o voto e conseguir um(a) companheiro(a) vocês ganham certos atributos ao trabalharem juntos.
- 1 Semana juntos: Hera já começa a notar o início do relacionamento formado e os abençoa fazendo com que possam se comunicar mentalmente um com o outro.
- 2 Semanas juntos: Agora já mais fixos é possível notar uma grande sinergia quando juntos em batalha, ganhando assim +4PV/+4PE caso estejam lutando juntos.
- 3 Semanas juntos: Já são um casal conhecido no acampamento e no Olimpo, e a sinergia entre vocês se torna ainda mais evidente. (Quando juntos em combate podem dividir o dano recebido entre vocês)
- 4 Semanas juntos: Agora já passam a inspirar outros casais e pessoas devido ao vínculo estabelecido. (Ataques realizados em conjunto recebem +2 Dano)
- 5 Semanas juntos: Vocês já passam a ser reconhecidos mesmo no ambiente mágico e a história de vocês passa a ser cantada servindo de inspiração entre gerações. (Caso estejam lutando juntos podem sempre enviar uma cena completando a do parceiro independente da ordem)
- VIA LÁCTEA
Caso esteja completamente sob o céu noturno, as estrelas e a própria via láctea olham para ti, regenerando +1PE por turno em que permaneça ali.
- ORGULHO E CAUTELA
Você possui uma imunidade mental proposital, assim nunca conseguirão lhe enganar ainda que sob efeitos de magias, sobretudo seu cônjuge. O que a deixa invulnerável a magias e efeitos mentais.
Poderes Ativos
- CORTE RÁPIDO
Após realizar uma prece a Hera, pode conseguir que esta lhe agracie, transformando certos materiais (papéis, canetas, folhas) em penas de pavão completamente rígidas e afiadas, da qual é possível usar como lâminas de arremesso | 3 Perfuração | 2 Corte (1PE por lâmina)
- GRAVIDADE
Como Hera possui uma forte ligação com as estrelas e espaço, você é capaz de junto com uma prece a deusa, assoprar em alguém ou em si mesma, fazendo com que a pessoa passe a flutuar e seus movimentos fiquem mais lentos como se estivesse no espaço (dura 3 turnos) e sem gravidade. (3PE por sopro)
- TE MORDA DE CIÚMES
Você assim como Hera possui um forte vínculo com ciúmes, podendo despertá-lo em outras pessoas fazendo com que o alvo tenha uma crise, esquecendo de tudo o que lhe importava se importando apenas com aquilo que o incitar, como se caso não faça nada naquele exato momento, algo possa acabar com a vida da pessoa sendo assim necessário deixar tudo o que está fazendo e fazer algo a respeito imediatamente, chegando até mesmo a matar por ciúmes se for preciso. (2PE por turno ativo)
Obs: O alvo precisa já ter algum vínculo com o alvo de ciúmes. (Seja objeto, criatura ou pessoa)
Obs: Quanto mais incitar ciúmes e desconfiança com suas palavras, mais forte e agoniante se torna o sentimento, obrigando o alvo a fazer algo em relação ao que está falando.
- ILUSÕES
Você é capaz de criar ilusões na mente do alvo, fazendo-o enxergar diferentes aspectos de acordo com o que queira.
- Nível 01-07: Inicialmente é capaz de reproduzir ilusões alterando pequenos elementos do próprio ambiente na cabeça do alvo, porém não o ambiente e a situação atual. (2PE por turno)
- Nível 08-12: Agora já é capaz de alterar a situação do ambiente atual na cabeça do alvo, não alterando o ambiente em si mas as coisas e situações que estão acontecendo. (3PE por turno)
- Nível 13-16: Agora também já é capaz de alterar o ambiente ao redor, fazendo com que o alvo não se importe com a mudança brusca. (3PE por turno)
- Nível 17-20: Agora com o sistema ilusório ao máximo, caso o alvo fique mais de 2 turnos presos na ilusão, ao sair (mesmo que seja ao tomar dano) não saberá se o que está vivendo é real ou falso, o deixando atordoado. (1 turno) (4PE por turno)
Obs: Caso o alvo receba uma dor inesperada na própria ilusão, esta deixará de surtir efeito o acordando.
- SURTO
Você consegue realizar justiça com as próprias mãos, sobretudo quando em casos de traição.
Com essa habilidade é capaz de fazer o alvo reviver as piores coisas que fez, porém sob o ponto de vista do sofredor, fazendo-o sentir fortemente e ao mesmo tempo todos os sentimentos ruins que causou, o que lhe deixará com uma forte dor de cabeça o impedindo de realizar magias ao longo de 5 turnos. (8PE)
Obs: Durante o processo o alvo deve reviver uma lembrança por turno antes de senti-las completamente ao final.
Obs: Durante todo o processo deve entoar uma oração para que Hera abençoe o processo, fazendo com que o poder funcione e o alvo reviva suas reações.
Obs: Você não consegue visualizar o que o alvo está sentindo, sabendo apenas caso este balbúcie.
- efeitos mentais.