Belona

Belona

Belona considerada uma deusa unicamente Romana, é a deusa da guerra, porém assume outra característica, voltada mais para a fúria e carnificina durante a batalha, ainda assim costuma acompanhar Marte nas batalhas. 

Chalé de Belona

Chalé um pouco baixo porém robusto já que conta com diversas estacas e lanças em sua parede externa. A varanda conta com um vão enorme como uma verdadeira trincheira que separa o acampamento da entrada do chalé propriamente dita.

Internamente o chalé parece com um assentamento de guerra, é possível encontrar armas espalhadas por todo o canto, assim como roupas jogadas e camas bagunçadas, dificilmente o chalé se encontrará arrumado. Ainda assim é possível ver várias tendas que separam uma cama de outra, como se fossem pequenos assentamentos improvisados, o centro do chalé conta com um ringue onde os campistas costumam lutar disputando o cinturão do chalé em troca de respeito ou favores dentro dele.

Conselheiro(a):

Membros:

-

-

Regras:

Heróis de Belona

Rocky

Poderes Passivos

  • ESTILO MISTO

Você é capaz de modificar a arma que estiver usando, podendo modifica-la á vontade desde que acompanhe a mesma categoria que esteja. (Consultar Sistema de Forja)

  • INSANIDADE

Sua mãe é conhecida pela fúria e carnificina na guerra, e assim como ela, uma vez dentro de uma batalha consegue executar combos de vários ataques se estiver bem preparado, podendo se tornar um verdadeiro monstro em campo de combate. Sendo assim, sempre que acertar um golpe no oponente, poderá enviar mais uma ação de ataque na próxima cena com um modificador de -2 na rolagem de sucesso, caso na próxima cena acerte mais um ataque poderá enviar uma terceira ação de ataque na outra cena com o modificador de -4 na rolagem de sucesso e assim por diante formando um combo. (Consultar Sistema de Batalha)

Obs: Caso durante o combo erre algum golpe, o combo todo se reseta e seu corpo se resfriará o impedindo de atacar na próxima cena podendo apenas executar ações de movimento e defesa.

Obs: A ação de ataque do combo é obrigatória não podendo essa ser transformada em ação de movimento.

  • HIPERTROFIA

Como prole de Belona, você possui os músculos definidos por mais desregrada que seja sua alimentação e treinamento, além disso seus músculos lhe fornecem além de uma força maior (+2 em ataques corpo a corpo), mais agilidade e rapidez que outros semideuses comuns, o que lhe garante executar movimentos difíceis com mais precisão.

  • SEDE DE BATALHA

Ao ficar com menos vida (PV) que o oponente, seus movimentos se tornam mais fortes, disparando +2 de dano em seus ataques.

  • FOCO NA BATALHA

Enquanto estiver em batalha, sua mente fica praticamente blindada, ficando imune á situações que lhe tirem o foco do combate, á menos que queira isso. Sendo assim deixa de sentir dor apesar de ainda perder PV, não se assusta, feitiços mentais já não lhe atingem mais, entre outras situações.

Obs: O efeito passa imediatamente caso o combate se encerre.


Poderes Ativos

  • IMPACTANTE

Ao bater com uma arma ou objeto pesado o suficiente no chão, acaba implodindo-o, liberando uma grande força e pressão ao seu redor que causa dano e arremessa quem estiver próximo longe.

  1. Nível 01-07: O impacto gera uma onda á sua frente arremessando os alvos. (4PE)
  2. Nível 08-14: Agora com os braços mais fortes é capaz de causar uma onda ao seu redor, impelindo os alvos em um raio próximo. (6PE)
  3. Nível 15-17: Mais familiarizado, consegue agora bater novamente no chão disparando a onda de impacto fazendo com que a mesma se mova uns metros á sua frente antes de arremessar os alvos no ar. (4PE inicial + 3PE)
  4. Nível 18-20: Com o truque mais fixo em sua mente, consegue já disparar a onda mais potente, fazendo com que se mova uns metros em sua frente e exploda implodindo os alvos em um raio próximo. (6PE inicial + 3PE)
  • DEMÔNIO DA GUERRA

Fechando os olhos e fazendo uma pequena prece á Belona junto com uma oferenda em sangue, ao abri-los a deusa lhe abençoa, conseguindo independente da situação visualizar melhor o ambiente. Tudo se torna mais calmo em sua mente e ao mesmo tempo menos agitado, consegue ouvir com clareza os batimentos cardíacos e até respirações ao seu redor conseguindo assim localizar com precisão cada um no local o que lhe facilita em desvios e aumenta consideravelmente seu reflexo. Aumenta +3 dificuldade em golpes relacionados á ti. (2PE por turno ativo)

  • ARMAMENTALISTA

Com uma breve concentração é capaz de manipular as armas ao seu redor.

  1. Nível 01-08: Inicialmente é capaz de manipular mentalmente apenas suas próprias armas. (2PE por manipulação)
  2. Nível 09-16: Agora já consegue manipular outras armas no ambiente, desde que consiga vê-las claramente e não estejam presas ou em posse de outra pessoa. (2PE por manipulação)
  3. Nível 17-19: Com um domínio maior, consegue já manipular armas presas e em posse de outra pessoa desde que não sejam mágicas. (2PE por manipulação)
  4. Nível 20: Apenas os melhores filhos de Belona possuem a capacidade de não só manipular mas criar armas temporariamente, as fazendo surgir de outras superfícies do ambiente após uma pequena prece á Belona. (5PE Inicial + 2PE por turno de arma ativa)
  • ESCUDO DE BATALHA

Ao realizar uma oração á sua mãe, consegue fazer com que o agracie, uma aura protetora se forma ao seu redor repelindo quaisquer projéteis que seguirem em sua direção. (3PE por turno ativo)

Obs: O escudo de batalha pode ser usado em um aliado, nesse caso deve se ofertar 10 Dracmas junto com a oração de ambos para que o mesmo receba a graça de Belona.

  • PRONTO PRA GUERRA

Fazendo uma pequena oferenda de seu próprio sangue, junto á uma prece á Belona, é capaz de imantar uma arma com seu sangue, essa ficará mais afiada e resistente causando um dano maior +2 Dano. (3PE)

Obs: Os turnos ativos variam de acordo com a quantidade de PV ofertada, sendo a duração equivalente á metade do valor em PV oferecido.

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