Afrodite | Vênus

Afrodite | Vênus

Tida como Vênus para os romanos, é a deusa da beleza e do amor, também tida como a deusa do prazer e do sexo.

 Afrodite nasceu de uma forma incomum. Após Cronos cortar os órgãos de Urano e jogá-los ao mar, formou-se em torno desses órgãos uma espuma branca que, misturando-se ao mar, como se fosse uma fecundação, que deu origem a Afrodite.

Ela é representada pela pomba branca, o cisne e a pérola.

Chalé de Afrodite | Vênus

Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte.

Seu interior possui um cheiro frequente de perfume, e as paredes são rosas com guarnições brancas das janelas e portas como uma casa de Barbie. As seções femininas e masculinas são separadas por uma cortina, e diferente de outros chalés este não possui beliches mas camas de casal com penteadeiras e baú próprio. O chalé é famoso por ser o mais organizado do acampamento, exceto pela parte de baixo da cama onde geralmente se acham produtos proibidos como chocolates e até mesmo cartas de amor.

Obs: Não se sabe exatamente de onde começou essa tradição, mas o chalé possui uma tabela com a foto de todos membros do acampamento separados em meninos e meninas e ordenados em grau de "Sex Appeal", aparentemente costuma ocorrer uma competição para conseguir beijos e algo á mais de todos sendo que os maiores na tabela possuem uma pontuação maior pela dificuldade.

Conselheiro:

Membros:

-

-

Regras:

Heróis de Afrodite

Akueru Ahaad

Velyna Elizabeth Duarte

Lua

Poderes Passivos

  • CANTO

Como filho(a) de Afrodite, você possui uma predisposição a ter uma boa voz sobretudo para canto, canto esse que é capaz de motivar através da melodia você e seus aliados em batalha.

  1. Música Agitada: Inspira +1 de dano ao próximo ataque de aliados ao redor e +2 em seu próximo ataque.
  2. Música Lenta: Restaura 2PE p/turno de ti e seus aliados ao redor

Obs: Enquanto utiliza a habilidade não poderá executar algum ataque.

  • FLUÊNCIA

Você é capaz de falar fluentemente francês por ser considerada a língua do amor, além de conseguir conversar livremente com aves através de uma sequência de grunhidos e movimentos, por serem símbolos da deusa.

  • FORÇA DE VONTADE

Assim como o amor é cego, os filhos de Afrodite possuem uma resistência mental maior que os outros semideuses, dificilmente sendo pegos por habilidades mentais além das extremamente poderosas ou sob condições facilitadas.

  1. Nível 01 - 05: É capaz de resistir a charmes e outras habilidades ligadas à lábia facilmente.
  2. Nível 06 - 10: Agora já é capaz de resistir a outros efeitos psíquicos de leveis inferiores ao teu, estes surtirão efeito reduzido.
  3. Nível 11 - 16: Efeitos psíquicos surtem efeito reduzido durante 2 turnos e logo após podem ser desfeitos por ti.
  4. Nível 17 - 20: Efeitos psíquicos surtem efeito reduzido durante 1 turno e logo após podem ser desfeitos por ti.
  • LEITURA DE EMOÇÃO - PASSIVA

Você é capaz de ler perfeitamente bem as emoções de uma pessoa ou criatura por mais que esta procure escondê-las, conseguindo perceber assim uma possível quebra de coerência ou outra situação.

  • CHARME - PASSIVA

É a habilidade capaz de através de sua voz e malemolência conseguir seduzir uma pessoa ou criatura a aceitar, acreditar em algo ou até mesmo realizar alguma ação.

  1. Nível 01 - 09: É capaz de influenciar pessoas mais facilmente, sobretudo a acreditar em algo.
  2. Nível 10 - 17: Agora já é capaz de influenciar melhor alguém a aceitar alguma condição.
  3. Nível 18 - 20: Agora já é capaz de influenciar melhor alguém a realizar algo.

Obs: A força da habilidade apesar de ser facilitada pelo poder e pelo level será levada mais em consideração também a perseverança e jogo de lábia que descrever durante a cena.

Obs: A habilidade dobra o efeito em elementos do sexo oposto 


  • BELEZA

Você é capaz de irradiar beleza e chamar a atenção independente de sua aparência, além disso consegue alterar certas características físicas.

  1. Cabelo • 1 PE p/turno
  2. Olhos • 1 PE p/turno
  3. Roupas • 1 PE p/turno

E assim por diante...

Obs: Ao executar a transformação a habilidade soma 1 PE p/turno de todas as características alteradas juntas descontando o PE ao final do turno.

Obs: Se ao final de 3 turnos permanecer ainda com as características alteradas, a alteração deixa de ser temporária e se torna permanente não necessitando mais gastar PE.

  • CUPIDO

Como filho(a) da deusa do amor é capaz de formar casais mais facilmente, sendo assim com um beijo consegue enfeitiçar uma lâmina para que em contato com dois seres diferentes promova uma paixão temporária entre os mesmos.

  1. Nível 01 - 06: A paixão ainda é fraca apenas paralisando momentaneamente os alvos os impedindo de atacar, entram em estado de torpor apaixonado apenas se apreciando até serem atacados ou levar um estímulo externo. (3PE)
  2. Nível 07 - 10: Já tontos de amor, ao sair do torpor os alvos ainda ficam perdidos pensando no que aconteceu. Os alvos aplicam metade do dano em seu próximo ataque (2PE)
  3. Nível 11 - 15: Agora já é capaz de ao acertar a lâmina fazer com que os alvos fiquem menos resistentes e bobos de amor recebendo +3 Dano no próximo golpe (4PE)
  4. Nível 16 - 20: Agora o bônus de torpor já é permanente enquanto a lâmina estiver cravada nos alvos ainda que levem danos externos continuam completamente apaixonados um pelo outro sem contra-reação. (3PE por lâmina + 2PE p/ turno de feitiço ativo)

Obs: Caso o alvo tenha resistência à charme não será afetado.

Obs: A lâmina enfeitiçada não causa dano físico, porém se prende ao usuário.

  • OLHAR PENETRANTE

Seus olhos parecem ser mais profundos do que a maioria das pessoas, fazendo com que outros seres se percam e o tempo passe mais lentamente enquanto os apreciam com atenção, os deixando assim imobilizados reconhecendo em ti a paixão de sua vida. (2 PE por turno)

Obs: O alvo precisa ser único e estar em contato visual com seus olhos durante a ativação do efeito.

  • CURA PELO AMOR

Filhos de Afrodite costumam ser muito comunicativos e reunir um grande número de amigos e cônjuges às vezes até ao mesmo tempo.

Com isso é capaz de ao darem as mãos e realizar uma prece à Afrodite ser agraciado em nome do amor existente com uma cura grupal quantitativo à metade do valor de PE cedido pelo grupo inteiro. (PE e PV ganho varia de acordo com o grupo)

Obs: Algumas pessoas podem doar mais PE que outras.

Obs: A cura é cedida igualmente para todos do grupo equivalente à metade do PE total cedido durante a oração.

Obs: Todos podem realizar a prece porém a mesma deve ser conduzida por você em nome de Afrodite.

  • BEIJO GREGO

Que seu beijo é desejado já é de conhecimento geral no acampamento e até mesmo dentro do chalé, mas o que poucos sabem são os efeitos que seu beijo pode trazer.

  1. Mandar beijo: É capaz de enfraquecer -2 o próximo ataque do alvo. (1PE)
  2. Beijar o rosto: Capaz de fortalecer +2 o próximo ataque do alvo. (1PE)
  3. Selinho: Rouba 2PE do alvo para ti. (1PV)
  4. Beijo de língua: Fornece proteção completa ao próximo ataque sofrido por você e o alvo. (3PE)
  5. Beijo grego: Agora já é capaz de purificar o alvo absorvendo todas impurezas, venenos e estancando sangramentos do mesmo. (5PE)
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