
Afrodite | Vênus

Afrodite | Vênus
Tida como Vênus para os romanos, é a deusa da beleza e do amor, também tida como a deusa do prazer e do sexo.
Afrodite nasceu de uma forma incomum. Após Cronos cortar os órgãos de Urano e jogá-los ao mar, formou-se em torno desses órgãos uma espuma branca que, misturando-se ao mar, como se fosse uma fecundação, que deu origem a Afrodite.
Ela é representada pela pomba branca, o cisne e a pérola.
Chalé de Afrodite | Vênus
Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte.
Seu interior possui um cheiro frequente de perfume, e as paredes são rosas com guarnições brancas das janelas e portas como uma casa de Barbie. As seções femininas e masculinas são separadas por uma cortina, e diferente de outros chalés este não possui beliches mas camas de casal com penteadeiras e baú próprio. O chalé é famoso por ser o mais organizado do acampamento, exceto pela parte de baixo da cama onde geralmente se acham produtos proibidos como chocolates e até mesmo cartas de amor.
Obs: Não se sabe exatamente de onde começou essa tradição, mas o chalé possui uma tabela com a foto de todos membros do acampamento separados em meninos e meninas e ordenados em grau de "Sex Appeal", aparentemente costuma ocorrer uma competição para conseguir beijos e algo á mais de todos sendo que os maiores na tabela possuem uma pontuação maior pela dificuldade.
Conselheiro:
Membros:
-
-
Regras:
Heróis de Afrodite

Akueru Ahaad

Velyna Elizabeth Duarte

Lua
Poderes Passivos
- CANTO
Como filho(a) de Afrodite, você possui uma predisposição a ter uma boa voz sobretudo para canto, canto esse que é capaz de motivar através da melodia você e seus aliados em batalha.
- Música Agitada: Inspira +1 de dano ao próximo ataque de aliados ao redor e +2 em seu próximo ataque.
- Música Lenta: Restaura 2PE p/turno de ti e seus aliados ao redor
Obs: Enquanto utiliza a habilidade não poderá executar algum ataque.
- FLUÊNCIA
Você é capaz de falar fluentemente francês por ser considerada a língua do amor, além de conseguir conversar livremente com aves através de uma sequência de grunhidos e movimentos, por serem símbolos da deusa.
- FORÇA DE VONTADE
Assim como o amor é cego, os filhos de Afrodite possuem uma resistência mental maior que os outros semideuses, dificilmente sendo pegos por habilidades mentais além das extremamente poderosas ou sob condições facilitadas.
- Nível 01 - 05: É capaz de resistir a charmes e outras habilidades ligadas à lábia facilmente.
- Nível 06 - 10: Agora já é capaz de resistir a outros efeitos psíquicos de leveis inferiores ao teu, estes surtirão efeito reduzido.
- Nível 11 - 16: Efeitos psíquicos surtem efeito reduzido durante 2 turnos e logo após podem ser desfeitos por ti.
- Nível 17 - 20: Efeitos psíquicos surtem efeito reduzido durante 1 turno e logo após podem ser desfeitos por ti.
- LEITURA DE EMOÇÃO - PASSIVA
Você é capaz de ler perfeitamente bem as emoções de uma pessoa ou criatura por mais que esta procure escondê-las, conseguindo perceber assim uma possível quebra de coerência ou outra situação.
- CHARME - PASSIVA
É a habilidade capaz de através de sua voz e malemolência conseguir seduzir uma pessoa ou criatura a aceitar, acreditar em algo ou até mesmo realizar alguma ação.
- Nível 01 - 09: É capaz de influenciar pessoas mais facilmente, sobretudo a acreditar em algo.
- Nível 10 - 17: Agora já é capaz de influenciar melhor alguém a aceitar alguma condição.
- Nível 18 - 20: Agora já é capaz de influenciar melhor alguém a realizar algo.
Obs: A força da habilidade apesar de ser facilitada pelo poder e pelo level será levada mais em consideração também a perseverança e jogo de lábia que descrever durante a cena.
Obs: A habilidade dobra o efeito em elementos do sexo oposto
- BELEZA
Você é capaz de irradiar beleza e chamar a atenção independente de sua aparência, além disso consegue alterar certas características físicas.
- Cabelo • 1 PE p/turno
- Olhos • 1 PE p/turno
- Roupas • 1 PE p/turno
E assim por diante...
Obs: Ao executar a transformação a habilidade soma 1 PE p/turno de todas as características alteradas juntas descontando o PE ao final do turno.
Obs: Se ao final de 3 turnos permanecer ainda com as características alteradas, a alteração deixa de ser temporária e se torna permanente não necessitando mais gastar PE.
- CUPIDO
Como filho(a) da deusa do amor é capaz de formar casais mais facilmente, sendo assim com um beijo consegue enfeitiçar uma lâmina para que em contato com dois seres diferentes promova uma paixão temporária entre os mesmos.
- Nível 01 - 06: A paixão ainda é fraca apenas paralisando momentaneamente os alvos os impedindo de atacar, entram em estado de torpor apaixonado apenas se apreciando até serem atacados ou levar um estímulo externo. (3PE)
- Nível 07 - 10: Já tontos de amor, ao sair do torpor os alvos ainda ficam perdidos pensando no que aconteceu. Os alvos aplicam metade do dano em seu próximo ataque (2PE)
- Nível 11 - 15: Agora já é capaz de ao acertar a lâmina fazer com que os alvos fiquem menos resistentes e bobos de amor recebendo +3 Dano no próximo golpe (4PE)
- Nível 16 - 20: Agora o bônus de torpor já é permanente enquanto a lâmina estiver cravada nos alvos ainda que levem danos externos continuam completamente apaixonados um pelo outro sem contra-reação. (3PE por lâmina + 2PE p/ turno de feitiço ativo)
Obs: Caso o alvo tenha resistência à charme não será afetado.
Obs: A lâmina enfeitiçada não causa dano físico, porém se prende ao usuário.
- OLHAR PENETRANTE
Seus olhos parecem ser mais profundos do que a maioria das pessoas, fazendo com que outros seres se percam e o tempo passe mais lentamente enquanto os apreciam com atenção, os deixando assim imobilizados reconhecendo em ti a paixão de sua vida. (2 PE por turno)
Obs: O alvo precisa ser único e estar em contato visual com seus olhos durante a ativação do efeito.
- CURA PELO AMOR
Filhos de Afrodite costumam ser muito comunicativos e reunir um grande número de amigos e cônjuges às vezes até ao mesmo tempo.
Com isso é capaz de ao darem as mãos e realizar uma prece à Afrodite ser agraciado em nome do amor existente com uma cura grupal quantitativo à metade do valor de PE cedido pelo grupo inteiro. (PE e PV ganho varia de acordo com o grupo)
Obs: Algumas pessoas podem doar mais PE que outras.
Obs: A cura é cedida igualmente para todos do grupo equivalente à metade do PE total cedido durante a oração.
Obs: Todos podem realizar a prece porém a mesma deve ser conduzida por você em nome de Afrodite.
- BEIJO GREGO
Que seu beijo é desejado já é de conhecimento geral no acampamento e até mesmo dentro do chalé, mas o que poucos sabem são os efeitos que seu beijo pode trazer.
- Mandar beijo: É capaz de enfraquecer -2 o próximo ataque do alvo. (1PE)
- Beijar o rosto: Capaz de fortalecer +2 o próximo ataque do alvo. (1PE)
- Selinho: Rouba 2PE do alvo para ti. (1PV)
- Beijo de língua: Fornece proteção completa ao próximo ataque sofrido por você e o alvo. (3PE)
- Beijo grego: Agora já é capaz de purificar o alvo absorvendo todas impurezas, venenos e estancando sangramentos do mesmo. (5PE)

